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  • *L’AI MVP ou GAME OVER pour nos jeux ? :**

Quelle est la place de l’AI dans le milieu de la conception du jeu vidéo?

A l’époque de l’essor de l’AI qui révolutionne notre vie, par exemple avec l’IA que l’on ne présente plus ChatGPT qui nous aide à rédiger une lettre de motivation et exposer ou encore Gemini qui est passé récemment au niveau supérieur avec sa version 3.0 . Cette montée en puissance soulève néanmoins des questions. Quelle est la place de l’IA dans le monde du jeu vidéo?

Pour commencer, bien que le sujet soit apparu assez récemment, l’IA s'est installée dans ce domaine il y a déjà une belle lurette. En effet le jeu vidéo utilisait déjà l’IA à ses débuts comme avec Pong en 1972 où une IA gérait les mouvements de la raquette. Aujourd’hui avec des IA beaucoups (beaucoups) plus performante leurs tâches sont dorénavant plus complexes avec leurs à capacité générer des environnement ou encore des personnages, il participe de manière plus active au développement du projet et représente 5% de la production totale. D’après certain leurs participations pourrait passer à 50% laissant ainsi plus de temps aux développeurs pour prendre des décisions plus importantes. Au-delà de son aide durant la production l’IA pourrait révolutionner le jeu vidéo en le rendant plus immersive, en effet grâce à l’IA les interactions entre le joueur et le jeu lui-même pourraient être plus profondes et personnalisées, avec par exemple des réaction de PNJ (Personnage Non Joueur) plus adapté à nos choix. Le jeu Detroit Become Humain nous donne déjà un certain aperçu de ce que pourrait être ce que peut donner cette innovation.

                             exemple de choix que doit faire le joueur 

En revanche, même si cela semble alléchant, l'IA possède cependant des points négatifs. Sur le plan créatif l’IA, en effet bien que rapide (et partiellement autonome), l'IA ne fait que “recycler” ce qu’elle connaît déjà et reprend ce qui à était fait par le passé à partir de sa base de donnée. Ce qui soulève un deuxième point. La question des droit d’auteur, bien que ce que propose l’IA est présentée comme “nouveau” on peut se poser la question de : qui est le réel propriétaire ? Est ce le studio qui propose je le jeux, le studio qui l'inspire ou bien le créateur de l’IA.

Tout cela étant dit, l’IA s’invite là où on ne l’attend pas forcément, en effet après le software (logiciel) l’IA s'attaque dorénavant à l'hardware (composant) permettant ainsi d'optimiser les performances des setup. Parmi ces optimisation l’IA permet d’améliorer l’expérience des joueurs comme avec l’upscale c’est-à-dire augmenter la qualité de l’image de manière “artificiel”. En dehors de l'aspect esthétique, ceci permet de rendre les jeux plus fluides, rendant l'expérience plus agréable comme les écrans proposer par Nvidia.

En résumé le jeu vidéo à encore devant lui de belles années et l’IA permettra, si utiliser à bonne escient par nos developpeur, de le faire passer au niveau supérieur avec les prochaine génération de jeu qui arrive notamment avec des jeux très attendu comme le prochain First Light 007 de IO interactive.

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