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samy [2025/12/13 14:14] – [Riot games et steam pris pour cible] 2a01:e0a:521:9450:4d13:ede3:2361:eb95samy [2025/12/15 16:12] (Version actuelle) – 194.254.173.3
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-====Riot games et steam pris pour cible ==== +====Riot Games et Steam pris pour cible ==== 
      
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 **I)Introduction :** **I)Introduction :**
-Mardi 7 octobre 2025 ,18h30.Tout les gamers du monde ne pouvait plus jouer a leur jeux favoris (valorant,league of legends ,counter strike 2,etc...) La source de tous ces problemes est un groupe d'hackers ils viennent probablement depuis des pays où la législation sur la cybercriminalité est laxiste ou difficile à appliquer pour les autorités occidentales (souvent en Europe de l'Est ou en Asie). Qui sont-ils ?+Mardi 7 octobre 2025, 18 h 30. Tous les gamers des 4 coins du monde ne pouvaient plus jouer à leurs jeux favoris (Valorant, League of Legends, Counter-Strike 2, etc.). Riot Games ou encore Steam ont été victimes de cyberattaques. La source de tous ces problèmes est un groupe de hackers, ils viennent probablement depuis des pays où la législation sur la cybercriminalité est laxiste ou difficile à appliquer pour les autorités occidentales (souvent en Europe de l'Est ou en Asie). Qui sont-ils ? 
  
 **II)"Aisuru":** **II)"Aisuru":**
- c'est le nom du groupe de hackers qui à cyberattquer(DDOS) les serveurs Riot games(//c'est le studio créatif qui conçoit des univers comme League of Legends et Valorant//.) et steam (//Steam est une plateforme numérique  sur PC. Elle permet d'acheter, télécharger et gérer une immense bibliothèque de jeux vidéo//). C'est une attaque fulgurante même steam qui est une énorme plateforme avec de bon ingénieur en cybersecuriter  n'a pas su contenir cette dose de données les hackers ont envoyer 30 Terra bits par secondes c'est le record du monde de DDOS avec le plus de données par seconde (selon [[https://www.cybermalveillance.gouv.fr/tous-nos-contenus/fiches-reflexes/attaque-en-deni-de-service-ddos#definition-DDoS|cybermalveillance.gouv]] //un DDOS "vise à rendre inaccessible un serveur par l’envoi de multiples requêtes jusqu’à le saturer ou par l’exploitation d’une faille de sécurité afin de provoquer une panne ou un fonctionnement fortement dégradé du service."//) Leurs objectifs été de  hacker des grandes entreprise pour s’affirmer en tant que "king" sur le "dark market" ou il y a tout les malfaiteur du web ce qu’ils ont fait a été un grande démonstration de force.+ c'est le nom du groupe de hackers qui a cyberattaqué (DDOS) les serveurs Riot Games (//c'est le studio créatif qui conçoit des univers comme League of Legends et Valorant//) et Steam (// Steam est une plateforme numérique sur PC. Elle permet d'acheter, télécharger et gérer une immense bibliothèque de jeux vidéo. C'est une attaque fulgurante, même Steam qui est une énorme plateforme avec de bons ingénieurs en cybersécurité n'a pas su contenir cette dose de données. Les hackers ont envoyé 30 térabits par seconde. C'est le record du monde de DDOS avec le plus de données envoyées par seconde (selon [[https://www.cybermalveillance.gouv.fr/tous-nos-contenus/fiches-reflexes/attaque-en-deni-de-service-ddos#definition-DDoS|cybermalveillance.gouv]], "un DDOS vise à rendre inaccessible un serveur par l’envoi de multiples requêtes jusqu’à ce qu'il soit saturé ou par l’exploitation d’une faille de sécurité afin de provoquer une panne ou un fonctionnement fortement dégradé du service."//) Leur objectif était de hacker de grandes entreprises pour s’affirmer en tant que "king" sur le "dark market" (marché noir), où il y a tous les malfaiteurs du web. Ce qu’ils ont fait a été une grande démonstration de force.
  
 **III) conséquences :** **III) conséquences :**
-Par la faute de "Aisuru" les conséquences on été très rude pour les entreprises qui on subit ce DDOS dans un premier temps **les pertes économique**: En combinant les deux enseignes, ils ont perdu 1 journée de bénéfice donc plusieurs millions de dollars et aussi ils ont perdu beaucoup d'argent en contenant cette attaque pour les équipes technique.Dans un second temps **une réputation gâcher** ces deux enseignes on été directement après la cyberattaque été incendié notamment sur twitter , ils ont été traité d'incompétent car plusieurs joueur été en partie classer et on perdu leurs parties et ils ont donc perdu des rangs ce qui a mené a un excès de haine.+Par la faute de "Aisuru", les conséquences ont été très rudes pour les entreprises qui ont subi ce DDOS. Dans un premier temps **les pertes économique**: En combinant les deux enseignes, ils ont perdu une journée de bénéfice, donc plusieurs millions de dollars, et aussi ils ont perdu beaucoup d'argent en contenant cette attaque pour les équipes techniques. Dans un second tempsent après la cyberattaque été incendiées, notamment sur Twitter. Ils ont été traités d'incompétents car plusieurs joueurs ont été en partie classés et ont perdu leurs parties et ils ont donc perdu des rangs, ce qui a mené à un excès de haine. 
  
  
 **IV) la fin ** **IV) la fin **
-Le 8 octobre 2025 dans la journée les techniciens de chez Riot et Steam ont régler les problèmes ils se sont excuser et on annuler les parties de la veilles et Aisuru on eu ce qu'ils voulait leurs objectif été de pirater de grande enseigne pour montrer au petite enseigne ce qu'ils sont capable de faire. Et depuis cette affaire plusieurs grandes entreprises on améliorée leurs systèmes de protection comme Playstation et Microsoft.+Le 8 octobre 2025 dans la journée, les techniciens de chez Riot et Steam ont réglé les problèmes, ils se sont excusés deux jours après le DDOS dans un communiqué. Voici un extrait du communiqué fait par le porte-parole de Riot Games : (//« Comme de nombreuses entreprises au cours des deux derniers jours, nous avons été confrontés à des défis concernant la stabilité du réseau et avons pris des mesures proactives pour protéger l'expérience des joueurs. Nous avons temporairement désactivé les files d'attente classées dans certaines régions et activé la compensation de perte de points de classement là où c'était approprié. »// ). Aisuru ont eu ce qu'ils voulaient, leur objectif était de pirater de grandes enseignes pour montrer aux petites enseignes ce qu'ils sont capables de faire. Et depuis cette affaire, plusieurs grandes entreprises ont amélioré leurs systèmes de protection, comme PlayStation et Microsoft. 
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 +**Mon Avis :** 
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 + Mon avis est que ces hakers sont beaucoup trop performants dans leur domaine et on l'a vu, même Steam et Riot Games ont eu du mal à contrer leur DDoS même avec leurs moyens économiques et technologiques. 
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 +**Avis public :**  
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 +L'avis du public selon [[https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1o0k0vi/is_every_game_platform_being_ddosd_now/?tl=fr|redit]] les usagers de ces sites, qui sont en colère et cherchent des alternatives pour pouvoir quand même jouer même s'ils n'y arriveront pas. 
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 +Mots clés : cyberattaque, DDOS, serveur, cybersécurité,harckers,gamers. 
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 +Sources : 
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 +[[https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.journaldugeek.com/2025/10/08/steam-epic-riot-et-dautres-plateformes-ont-elles-ete-victimes-dune-attaque-ddos-record/&ved=2ahUKEwibzau41r-RAxWaTaQEHRasIx4QFnoECCUQAQ&usg=AOvVaw3zwU_ssnTAZ4a19Lc_MBW7|journal du geek]] 
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 +[[https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1o0k0vi/is_every_game_platform_being_ddosd_now/%3Ftl%3Dfr&ved=2ahUKEwibzau41r-RAxWaTaQEHRasIx4QFnoECBsQAQ&usg=AOvVaw1nimQfQaHj3XZcg2HEsqsR|redit]] 
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 + 
 +[[https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&opi=89978449&url=https://www.phonandroid.com/steam-est-en-panne-les-joueurs-nont-plus-acces-a-la-plateforme.html&ved=2ahUKEwibzau41r-RAxWaTaQEHRasIx4QFnoECB8QAQ&usg=AOvVaw1YOmNcm4D3V9kKRyheUtPd|phonandroid]] 
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